巨大城市探索,VR游戏《Golem》登陆PS VR

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(映维网 2019年11月18日)初创公司Highwire Games的首款作品《Golem》已于日前登陆PSVR美区,售价39.99美元。科技快报

《Golem》因为把你带到有两个 神秘的故事书世界,并扮演名为麻绳(Twine)的角色。麻绳因一次严重事故而受伤入院,而即使无法被抛弃床,你总是渴望着探索外面的世界。某一天,你发现被委托人并能创造和控制称为Golem的石头生物,并通过其眼睛感知世界。科技快报

1. 一款开放世界游戏科技快报

虚拟现实可允许你探访那我世界,但当前一代的技术更适合固定式玩法和小型环境。数据传输十分困难,有刚刚 技术投资巨大,但《Golem》提供了有两个 “巨大”城市供玩家探索。不用加载或暂停,从而允许你无拘束地沉浸在体验之中。另外,开发商在环境中隐藏了一系列的武器,宝藏和神器等等,后来你一丝不苟的探索因为获得回报。科技快报

2. Incline Controls机制科技快报

优秀的控制机制不应成为游戏和玩家之间的一层隔膜,它们应该消失在过程之中。你思考的不应该是“出拳是X键”,后来单纯地“我要出拳”。Highwire Games认为,用于VR的无缝控制机制的关键在于你的本体感;你对被委托人的身体及其在世界中的位置的感知。游戏主后来为就座式设计,而《Golem》的Incline Controls机制允许你稍微倾身探出,仿佛你将要迈出一步,有刚刚 即可刚刚刚现在开始自然地移动。科技快报

对于大多数玩家:Incline Control System旨在实现最大的沉浸感,并允许你详细沉浸在游戏世界之中。系统非常敏感,你只需执行小幅度的微妙动作,尤其是当你采取就座式玩法的刚刚。结果是某些直观的控制机制,有刚刚 对新玩家而言易于理解。科技快报

对于敏感玩家:因为对VR游戏的移动机制感到不适,开发商纳入了一系列的舒适选项。如即时快速转身和慢速移动等等。你只需在游戏伊始选泽“Comfort Mode”即可,因为通过Options菜单进行单独选泽。不同人的反应不同,后来Highwire Games鼓励你多点进行实验,并寻找最适合被委托人的移动机制。科技快报

对于强力玩家:因为你因为非常适应VR世界,并渴望详细的控制。我能 放弃实现一系列的舒适控制机制,后来直接通过DualShock 4手柄的摇杆来进行移动。这主后来额面向以速率单位为先而非沉浸感的玩家。但你总是还上能 切换回游戏提供的舒适选项。科技快报

3. 没办法 后悔药吃的游戏科技快报

游戏没办法 提供难度设置。只有华山第一根路,而有时上山可不容易。一对一的近战搏斗尚算平稳,但到最后,敌人因为测试你的反应能力,并逼迫你提升被委托人的技巧。因为武器和神器被摧毁或放弃,它们就会丢失。后来你每一次进入城市的风险都非常高昂。前往最遥远的地方时需时间和装备的投入,而你一不留神就会前功尽弃。科技快报

有刚刚 这会令人感到沮丧,但探索游戏玩法和磨练被委托人的能力十分重要。因为没办法 失败,成功的喜悦就会大大减弱。科技快报